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Final Fantasy X : The game
Final Fantasy Xは、ファイナル ファンタジー シリーズの 10 番目のメイン エントリとして、Square によって開発および公開されたロールプレイング ビデオ ゲームです。 2001 年に PlayStation 2 用に最初にリリースされたこのゲームは、2013 年に PlayStation 3 と PlayStation Vita 用の Final Fantasy X/X-2 HD リマスターとして、2015 年に PlayStation 4 用に、2016 年に Microsoft Windows 用に、Nintendo Switch と Xbox 用に再リリースされました。 2019年に1つ。
このゲームは、ファイナル ファンタジー シリーズが完全に事前にレンダリングされた背景から完全に 3 次元の領域に移行したことを示しています (一部の領域はまだ事前にレンダリングされていました)。
ファイナル ファンタジー X のストーリーは、ゲーム全体ではないにしても、フランチャイズでこれまでに語られた最高のストーリーの 1 つです。ストーリーはいくつかの紆余曲折を経ており、ゲームの世界のコンテキストで何らかの形で意味を成しています。ファイナル ファンタジー ゲームの大部分ではそうは言えません。
喪失という包括的なテーマは、ティーダとユウナのラブ ストーリーと完全に対照的であり、メランコリックな結末は、この絶対に素晴らしいストーリー展開の上にある完璧なサクランボです。
Final Fantasy X アクティブ タイム バトル (ATB) システムを「条件付きターン制バトル」 (CTB) システムに置き換え、「スフィア グリッド」と呼ばれる新しいレベリング システムを使用します。
南太平洋、タイ、日本の影響を受けたファンタジーの世界、スピラを舞台に、このゲームのストーリーは、冒険者のグループと、シンとして知られる暴れ回るモンスターを倒すための探求を中心に展開します。プレイヤー キャラクターは、ブリッツボールという架空のスポーツのスター選手であるティーダであり、シンが故郷の都市ザナルカンドを破壊した後、スピラにいることに気づきます。スピラに到着した直後、ティーダはシンを破壊するための巡礼で召喚者ユウナに加わります.
ただし、ファイナルファンタジーXは、この点で最高の名前の1つであると言わざるを得ません. PlayStation 2 の最初のファイナル ファンタジー ゲームは、フランチャイズで最高のタイトルの 1 つであり、現代的なニュアンスと古典的なファイナル ファンタジーの比喩と要素を統合して、真に魔法のようなものを作成しました。
もちろん、完璧なものはありません。ファイナル ファンタジー X についても同じことが言えます。ただし、このタイトルを最高のファイナル ファンタジー タイトルとして発表する際には、いくつかの長所と、それを台無しにする特定のマイナス面があります。この目標には及ばない。ここでは、議論の両側を固めるためにそれぞれ 5 つのポイントを示します。
Final Fantasy X の開発は 1999 年に始まり、予算は 3,230 万ドル (2019 ドルで 4,960 万ドル) を超え、100 人を超えるチームが参加しました。
このゲームは、植松伸夫が完全に得点しなかったメインシリーズの最初のゲームでした。浜渦正史と中野純也は、植松の仲間の作曲家として署名されました。ファイナル ファンタジー X は、重要かつ商業的な成功を収め、PlayStation 2 で世界中で 850 万台以上を販売しました。史上最高のビデオ ゲームの 1 つと見なされています。 2003 年 3 月 13 日にはファイナル ファンタジー X-2 が続き、直接ゲームの続編を持つ最初のファイナル ファンタジー ゲームになりました。
FINAL FANTASY X : 音楽
ゲームは一般的に優れた音楽を提供することで知られており、伝説の植松伸夫がビデオゲームの歴史の中で最も象徴的なスコアのいくつかに貢献しています。ファイナル ファンタジー X もこのルールの例外ではなく、大げさな戦闘テーマから心を落ち着かせる曲まで、Spira の旅全体に遍在しています。
ステキダネがバックグラウンドでプレイしている間に、ティーダとユウナの間の感動的なシーンを見ることは、ビデオゲームの歴史の中で最も感動的なシーケンスの 1 つです。
レギュラーシリーズの作曲家植松伸夫がメインシリーズのゲームのスコアの作曲に協力したのは初めてです.ファイナルファンタジーXの彼の仲間の作曲家は、浜渦正志と中野順也でした。彼らは、植松のスタイルとは異なる音楽を作成する能力と、一緒に作業できることから、サウンドトラックに選ばれました。
PlayOnline.com は、2000 年 11 月にゲームの主題歌が完成したことを最初に明らかにしました。Square はまだ誰が歌を歌うかを明らかにしていなかったため、GameSpot は植松に個人的に尋ねました。
このゲームには、J-pop バラード「ステキだネ」を含む、発声要素のある 3 曲が含まれています。作詞は野島一成、作曲は植松。
この曲は、音楽チームが沖縄の雰囲気を反映した音楽の歌手を探しているときに連絡を取った日本の民謡歌手Rikkiによって演奏されます. 「ステキダネ」はファイナルファンタジーXの英語版でも日本語で歌われている.
Final Fantasy VIIIの「Eyes on Me」やFinal Fantasy IXの「Melodies of Life」のように、エンディングテーマの一部として「ステキダネ」のオーケストレーションバージョンが使用されています.歌詞のある他の曲は、ビル・ミューアが英語で歌ったヘビーメタルのオープニングテーマ「Otherworld」です。そして、50音を使って歌われる繰り返しの曲である「Hymn of the Fayth」。
オリジナルのサウンドトラックは 4 枚のディスクに 91 トラックありました。 2001年8月1日にデジキューブから日本で最初にリリースされ、2004年5月10日にスクウェア・エニックスから再リリースされた. 2002年、トーキョーポップはファイナルファンタジーXオリジナルサウンドトラックのバージョンを北米でリリースし、ファイナルファンタジーXオフィシャルサウンドトラックと題し、オリジナルアルバムの17曲を1枚のディスクに収めた.
他の関連 CD には、2001 年 10 月 11 日に DigiCube から日本でリリースされた、フィール/ゴー ドリーム: ユウナ & ティーダが含まれ、ティーダとユウナのキャラクターに基づいたトラックが特徴です。ピアノ コレクション ファイナル ファンタジー X、ゲームからの別の音楽コレクション、およびファイナル ファンタジー X ボーカル コレクション、排他的なキャラクターの会話と歌の編集は、どちらも 2002 年に日本でリリースされました.
ファイナル ファンタジー X の音楽は、20020220 ミュージック フロム ファイナル ファンタジー (ゲームのいくつかの曲を含むシリーズの音楽を演奏するオーケストラのライブ録音) など、さまざまな公式コンサートやライブ アルバムにも登場しています。
奇妙なメモ。トレイシー・ヤングによって行われたマドンナの「What It Feels Like For A Girl」の未発表/プロモーションCD-R(インストゥルメンタル)バージョンは、ブリッツボールシーケンスで使用されました.また、ロイヤル・ストックホルム・フィルハーモニー管弦楽団による「遥かなる世界 – ファイナルファンタジーの音楽」コンサートツアーでは「スウィングでチョコボ」、ツール・ド・ジャポン:ファイナルファンタジーの音楽コンサートでは新日本フィルハーモニー交響楽団による「ザナルカンド」が演奏された。シリーズ。
ファイナル ファンタジー X の音楽の独立した、しかし公式にライセンスされたリリースは、ビデオ ゲームの音楽のアレンジに焦点を当てた Project Majestic Mix などのグループによって作曲されています。同人音楽と呼ばれる日本のリミックス アルバムや、英語のリミックス ウェブサイトにもセレクションが掲載されています。